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C    R     Í     T     I     C     A
La edad de hielo
Encantadora!
  1/2    
 La Fox, a la zaga

Si hasta hace poco el pastel del cine de animación se lo repartían entre Disney y Dreamworks, ahora van a tener que pensar en compartirlo. Al fin, Century Fox ha superado sus intentos frustrados de entrar en la competición con Anastasia y Titan A.E., y se ha posicionado como la tercera en discordia gracias a la joya
La edad de hielo
.

Noemí Jansana
      Redacción Telepolis
 


      Con la llamada magia del cine ocurre como con Dios, todo el mundo habla de ella pero pocos la han visto. En las contadas ocasiones que ésta se produce, dado el estado del cine actual, el espectador sale de la sala con un cosquilleo en la barriga, una sonrisa estúpida dibujada en los labios y no para de repetir a sus acompañantes, sin atinar a argumentar nada más: "me ha gustado mucho..." La magia surte efecto en La edad de hielo, la última esperanza de Century Fox para entrar en la carrera de la animación digital. El resultado es un filme que está a la altura de las mejores producciones de Disney o Dreamworks y que cierra la tríada digital de la temporada, junto a Shrek y Monstruos S.A.

      La trama, a priori, es sencilla y puede llegar a parecer un refrito de ciertos tópicos y situaciones ya vistas en otras películas. La edad de hielo ha empezado en la tierra y los mamíferos prehistóricos emigran hacia el sur, pero un mamut cabezota, llamado Manny, decide no seguir a la masa y pasar el invierno lo más hacia el norte posible. En su camino se cruza un perezoso parlanchín y feucho, Sid, a quien su familia ha dejado abandonado y, muy a pesar del mamut, se convierte en su compañero de viaje. Ambos animales encuentran a un bebé de Cromagnon que ha sobrevivido al ataque de una manada de depredadores a su poblado y deciden devolverlo a su familia con la ayuda de un recién llegado, un dientes-de-sable, Diego, con intenciones sospechosas.


"El filme está a la altura de las
mejores producciones de Disney o
Dreamworks y cierra la tríada

digital de la temporada"



      Efectivamente, la pareja mamut y perezoso recupera el arquetipo del dúo formado por un personaje grandote y malcarado, pero blando de corazón, y otro pequeñajo y parlanchín, pero de mente ágil (como los personajes de Shrek y Monstruos S.A.) y el argumento en general parece un cruce entre En busca del valle encantado y El libro de la selva, con unas gotitas de Tres solteros y un bebé. Pero, pasada la sensación inicial, una suerte de subtramas que fluyen bajo la columna vertebral de la historia cobran mayor importancia, confieren carácter a los personajes y dotan de originalidad al conjunto del filme.

       
A esto ayuda un cuarto animalejo, una ardilla prehistórica, Scrat, que protagoniza un prólogo y un epílogo antológicos y que es la más hábil elección del director Chris Wedge para ganarse la simpatía de los espectadores. El bicho pulula por toda la película correteando con su bellota y viviendo una pequeña aventura particular que se cruza con las andanzas de la 'manada más extraña del reino animal', como ellos mismos se denominan. Las vivencias de los animales son fáciles de imaginar: secuencias desternillantes a causa del bebé, peleas con pañales y un gran derroche de ingenio en los diálogos y en algunos gags de órdago que desatan las carcajadas en el patio de butacas.


"En la era de hielo no hay
buenos y malos, sólo hay una
lucha constante
por la supervivencia"


       En cuanto al tratamiento de los personajes, sorprende la maestría con la que los guionistas (Michael J. Wilson y Michael Berg) les dotan de un 'background' a través del que se comprenden sus motivaciones y su carácter. Las voces en la versión original de Roy Romano (Manny), John Leguizamo (Sid) y Denis Leary (Diego) son esenciales para conformar la personalidad de las animaciones. No obstante, uno de los aspectos más interesantes de las relaciones que se forjan entre ellos es que están exentas del maniqueísmo del que suelen pecar todas las cintas de dibujos. En la era de hielo no hay buenos y malos, sólo hay una lucha constante por la supervivencia.

      Una película de animación no sería tal si detrás del metraje no hubiera una auténtica carrera tecnológica por innovar y avanzar más que los estudios rivales. En La edad de hielo, Blue Sky Studios (asociados con Century Fox) se han centrado en el tratamiento de la luz para conseguir sensación de profundidad y de espacios diferenciados en el blanco glaciar. Con el programa de iluminación Ray Tracing, han conseguido imitar la gama de luces ambientales, proporcionando una apariencia rica y orgánica a los personajes y a las majestuosas vistas. Sistemas de tipo partícula se han empleado en las reproducciones de la piel, parásitos y paisajes que dan la sensación de envergadura y escala, y los sistemas volumétricos (vaho saliendo del agua) y de dinámica fluida también tienen su peso específico.

      Tanto por técnica como por contenido, La edad de hielo ha brindado a Century Fox el éxito en el cine de animación que llevaba años buscando. El público en general (a estas alturas es absurdo seguir especificando que este cine no es sólo para niños) va a disfrutar con esta historia enmarcada en un mundo nunca explorado por el cine actual que puede inscribirse en cualquier género ('Screwball comedy', 'Buddy' o 'Road movie'), pero que por encima de todo trascenderá como una de las joyas de la animación digital.
      

  El crítico puedes ser tú





f i c h a   t é c n i c a

La edad de hielo, USA, 2002

Una producción de Blue Sky/Century Fox
  Dirección Chris Wedge
  Guión Michael J. Wilson/Michael Berg
  Montaje John Carnochan
  Efectos digitales Kirk Garfield
  Música David Newman
  Producción John C. Donkin


Intérpretes (voces)
  Manny Ray Romano
  Sid John Leguizamo
  Diego Denis Leary
  Scrat Chris Wedge
  Soto Goran Visnjic
  Zeke Jack Black

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