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ALINEACION DE LA MUERTE Esta es la alineacion que te va a llevar al triunfo con el minimo esfuerzo: Oliver Khan (Bayern Munich) Lilliam Thuram (Juventus) Alesandro Nesta (AC Milan) Rio Ferdinad (Manchester United) Roberto Carlos (Real Madrid) Edgar Davids (Juve) Ryan Giggs (Manchester) Ronaldo (Real Madrid) Mateo Brighi (Parma) Ruud van Nistlerooy (Manchester)
Como suplentes pon a: William Gallas (Chelsea) Franchesco Totti (AS Roma) Paul Scholes (Manchester United) David Beckham (Manchester) Fabian Batherez (Manchester)
Como reservas pon a: Cobi Jones (Los Angeles Galaxy) Lucas Nelly (Blackburn Rovers) Alexi Lalas (Los Angeles Galaxy) Luke Chadwick (Manchester United) Diego Forlan (Manchester United) Brad Friedel (Blackburn Rovers) |
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| ACE COMBAT 3 ELECTROSPHERE |
AVION XR-900 GEOPELIA Consigue una clasificacion de A en la mision 36 del simulador de misiones.
CONTROLAR LA REPETICION Con los botones , podras modificar las imagenes de las repeticiones.
CONTROL REPLAY Durante un replay, pulsa o para modificar los angulos de la telecamara. Pulsa para aqadir un filtro, como si la vista fuese a traves de gafas de sol. Pulsa para aqadir el temblor de movimiento.
GRAN PEZ Oprima pausa y manten pulsado y oprima . O bien .
MISION DE BONIFICACION Consigue una clasificacion B o superior en cada una de las misiones y asi desbloquearas la mision extra.
MISION EN SIMULADOR Desbloquea los cinco posibles finales con el piloto. La mision le dara la posibilidad de escoger el avion y la dificultad.
NUEVOS AVIONES Y ARMAS Completa el simulador de misiones con clasificacion de A en todas ellas.
OPERADOR DE CAMARA Para cambiar los angulos de la camara durante la repeticion, pulsa cualquiera de los botones o . añade un filtro como de cristal verde, incorpora desenfoque en movimiento.
SIMULADOR DE MISIONES Acceder a esta nueva mision no te va a resultar nada sencillo, porque para conseguirlo tendras que finalizar el juego cinco veces, con cinco finales distintos y con la misma nave. Cuando termines el quinto final, Simon te permitira jugar en la Mision Simulador. |
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| FINAL FANTASY 9 |
ATRAPA LAS RANAS Durante el juego, accederas a 4 pantanos en los que Quina puede cazar ranas. Segun las que cojas, obtendras estos premios: 2 ranas: Gema en bruto. 5 ranas: Iter. 9 ranas: Traje de seda. 15 ranas: elixir. 23 ranas: Tenedor de Plata. 33 ranas: Tenedor Bistro. 45 ranas: Botas de batalla. 99 ranas: Tener Gastro. Y al capturar 99, Quera te retara a un combate especial.
BLACK JACK MINI - JUEGO Completa con exito el juego. En la pantalla final pulsa . Un sonido confirmara que lo has hecho correctamente. Ahora pulsa para empezar a jugar el Black Jack mini-juego.
BUSCAR A LA PRINCESA Al controlar por primera vez a Steiner, tu principal tarea sera buscar a la princesa Garnet en el castillo. Puedes hacerlo solo o con los soldados de la division Pluto, dispersos por las salas del castillo. Si los encuentras a todos, el que esta en la escalera de caracol que lleva a la almena, te dara un Elixir. Para ver el 100% del juego, hazlo.
CARTAS ESCONDIDAS En la plaza de Alexandria, justo detras de la carpa de los tickets, veras un callejon con una puerta cerrada al fondo. Por ahi encontraras a un personaje parecido a un hipopotamo, que te dira que ha escondido tres cartas en la ciudad. Para encontrarlas, avanza por la parte izquierda del mapa hasta que conozcas a un personaje llamado Puck. Dile que no quieres ser su lacayo y continua. Dentro de una casa veras una chimenea con una escalera en su interior. Sube por ella y al llegar arriba, tira de la cuerda para tocar la campana. Caera una cajita con las tres cartas.
DANTARIAN Dantarian es el primero de los enemigos opcionales a los que podremos enfrentarnos en el Final Fantasy IX, y es desde luego un autentico dolor de cabeza. Solo existen dos momentos en el juego en los que es posible enfrentarse al Dantarian, pasados los cuales no podras volver a luchar contra el. El primero de ellos es cuando Yitan y sus compaqeros se dirigen a salvar a garnet en el segundo disco. En esta ocasion, nuestro tiempo sera muy limitado y nueestros niveles muy bajos, por lo que derrotar a este enemigo sera extremadamente dificil. La segunda oportunidad de combatirlo se encuentra en el tercer disco, cuando Bahamut esta atacando la ciudad y Yitan y sus amigos se disponen a salvar a Garnet de nuevo. La manera de encontrar a este enemigo es dirigirse hasta la bibliotea del castillo en lugar de seguir hasta las habitaciones superiores, y una vez en ella examinar la estanteria del inferior de la pantalla a la izquierda, donde veras un libro extraqo. Cuando te pregunte si quieres luchar con el , contesta que si, y preparate para un dificil combate.
ENCONTRAR AL GATO En la zona del muelle, cerca del edificio con la chimenea, veras a un chaval, Tom, que te dira que ha perdido su mascota. Vuelve al comienzo, a la estatua conmemorativa, y encontraras al gato. Tom lo cogera y volvera al muelle. Siguele y habla con el: te dara la carta Bom.
ESTRATEGIA Y COMBATE Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos bondadosos. Asi Ozma sera debil a Sombra en vez de absorberla y le podras atacar fisicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias Armas o Ente Omega, pero aun asi es bastante dificil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves mejor. Sin embargo, con un nivel de mas o menos 60 bastara. No lleves un nivel multiplo de 4 o 5, asi evitaras 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con 1 sola te las apaqas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia.
Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el daqo por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Volatil y Traje de poder. Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra si mismo Fulgores, deberian hacer 9999 de daqo. Tambien puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que gastan 32 Piedras Magicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragon, o si su ataque fisico lo supera, usalo. Si entra en limite no dudes de usar Salto. Steiner deberia usar Shock todo el rato, o tambien sus otras habilidades de Esgrima que reduciran las capacidades de Ozma. No uses Sable Negro.
Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el daqo de esta habilidad es [Nivel de Quina x Numero de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azules utiles, como Tornado. Tambien puedes usar Don Angelical para limpiar los estado alterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques fisicos.
Tambien puedes comprar Materias Negras y usarlas contra el, haran 9999 de daqo. Despues de derrotarlo, te daran una Piedra Pomez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra para invocar a Odmn, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dara la carta de Ozma, una guia para conseguir el rango S de buscatesoros y recuperara tu VIT y PM, ademas de quitar los estados.
COLECCION DE MEDALLAS STE Stella Queen en Treno esta loca por las medallas Stellazio. Si consigues alguna Stellazio no dudes en darsela a Stella Queen, te dara unas recompensas bastante buenas, teniendo en cuenta de que a ti no te sirven para nada las medallas Stellazio. La recompensa no depende de la medalla que entregues, sino del nzmero de Stellazios que hayas encontrado. 1: 1000 guiles 2: ala de Fenix 3: 2000 guiles 4: Hoja sangrienta 5: 5000 guiles 6: Elixir 9: 20000 guiles 10: Anillo Rosseta 11: 30000 guiles 12: Tunica de poder.
LA CARTA DE CHOCOGORDO Puedes conseguir esta carta jugando a las cartas con Chocogordo, siempre que hayas conseguido todos los tesoros. Chocogordo se encuentra en el Paraiso, en una isla al noroeste del mapa del mundo. Rompe la grieta y estaras dentro.
MONEDAS Como el Final Fantasy 9 es una joya, tiene dos finales: uno es el comzn, el otro lo obtienes consiguiendo las 12 monedas de los signos, las cuales tendras que entregar a una anciana que encontraras en Treno, y que por cada una de ellas te dara regalos y guita. Los lugares en donde se encuentran las 12 monedas son: ARIES: en el molino de Dali. TAURO: en el mercado de treno atras de las cajas. GEMINIS: en la fuente de treno, tienes que tirar 130 gil. CANCER: detras del carro derribado en Burmecia, en la entrada. LEO: en el castillo de Alexandria, anda hasta la puerta que se encuentra en la torre de la derecha y llegaras a la parte superior del puerto, donde hay una estatua con un tridente. Busca en la esquina superior derecha de la estatua. LIBRA: en la fuente de M. Sari, en el lado de la derecha. VIRGO: dentro de la posada de la aldea de los magos negros. ESCORPIO: en la cueva de Quan, en la parte de abajo donde hay agua, bajando por la cuerda. SAGITARIO: en Limbun en los pastos de Grisan que estan en la plaza. Solo estara cuando reconstruyen el pueblo, o sea en el 3: o 4: CD. CAPRICORNIO: en la entrada de Daguerro, en el camino de la derecha, en el pasillo sin salida. ACUARIO: en la entrada del castillo de Ipsen tras los pilares de la derecha. PICIS: en el interior del invencible.
Cuando tengas las doce llivaselas a la anciana, despuis te dice que hay una mas la encontraras en la cueva de Quan en el mismo lugar que la otra (la de Escorpio). Una vez se la hayas entregado, la anciana te entregara a cambio el martillo el cual debes llevar a Cinna. Para encontrarlo dirmgete a LImbun en donde te diranque se fue con Marcus. Bzscalo por todo el mapa hasta encontrarlo. Cuando lo hagas, despuis de pelear con Necron, accederas el segundo final.
OTROS FINALES Acabad el juego con Zeus Hammer y/o Save the Queen dentro de vuestro inventario.
SALTO A LA COMBA Durante el primer disco, en la plaza de Alexandria puedes hablar con las niqas que estan saltando a la comba para que Vivi pruebe suerte. Es un sencillo juego de habilidad, que se complica a medida que saltas. Si eres obstinado y superas ciertos limites, seras premiado con estos regalos: 20 saltos: 10 guiles. 50 saltos: Carta de Cactilio. 100 saltos: Carta de Genji. 200 saltos: Carta de Alexandria. 300 saltos: Carta de Tigre. 1000 saltos: Rey de la comba.
CODIGOS ACTION REPLAY (Version Jap)
DINERO INFINITO 8008FFB0 967F 8008FFB2 0098
EN LA CIUDAD, NO PASA EL TIEMPO D00243DE 0045 800243DE 0040
LAS CARTAS SON SIEMPRE IGUALES 50006406 0001 300827E 0000
99 UNIDADES POR OBJETO 5000FF02 0001 3008FFC4 0000 5000FF02 0000 3008FFC5 0063 |
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| RAYMAN 2 |
99 VIDAS Y TODOS LOS POWER UP Mientras juegas , pausa y pulsa + + simultaneamente . Sigue pulsandolos y pulsa .
CODIGOS {NW?N4MH74Q: Mundo del castillo de las Delicias. 38WRPNQ29X: Salida. 49DN?XF!NF: Acceder a Mama Pirata. 4NBN?X7CWF: Acceder a Mama Space. B0D4?M739P: Mundo del cielo Cromatico. BH44?N7!WF: Acceder a Mr. Stone. BOD4?MF2HK: Acceder a Mr. Sax. DCT4GX754F: Mundo de la ciudad de las Imagenes. L044Z5QN9M: Mundo del Bosque. L04JPN6NHM: Acceder a Mosquito. NW?NDP5P4Q: Todos los niveles + 99 vidas. NW?WDX9!DQ: Mundo de las cuevas de Scops. NWTDDMF3D6: Acceder a Mr. Skops.
CONTINUACIONES EXTRA Si te quedan 0, 1 o 2 continuaciones, cuando eses en la pantalla de continuacion pulsa y suelta sucesivamente en el controlador izquierdo las siguientes direcciones, poco a poco (una por segundo) mientras Rayman se tambalea . Obtendras diez continuaciones. Sin embargo esto no siempre funciona, asi que lo mas seguro en guardar la partida cuando te quede una participacion, morir tres veces, probar el truco y repetir hasta que funcione.
DEMO DE RAYMAN GRANDE Después del logotipo de Ubi Soft, pulsa sin soltar . Luego, en la animación del muro de piedra, pulsa y no lo sueltes. Manténlo todo pulsado, hasta que la pantalla se vuelva negra t entonses suelta todos los botones
IMAGEN EN IMAGEN Para una perspectiva animada imagen en imagen de la pantalla, pausa el juego y pulsa
. Tendras que pulsar
mientras haces todo esto.
JUGAR A RAYMAN CLASICO Consigue el 90% de los lums del juego y terminalo.
RAYMAN GRANDE Pulsa + + + simultaneamente hasta que aparezca la animcion del muro de ladrillos. Sigue pulsando y pulsa tambien y sueltalos todos cuando la pantalla se pone negra. |
| SPIDERMAN 2 ENTER ELECTRO |
CODIGOS ALIEN: Modo cabezon. AUNTMAY: Desbloquear todo. CEBRERA: Todos los desafios de entrenamiento. DRILHERE: Modo debug. DRKROOM: Galerias al completo. NONJYMNT: Selector de niveles. STACEYD: Pies de plomo. SUPERGOD: Vidas infinitas. VVHISCRS: Podras ver las puntuaciones de los programadores del juego. VVISIONS: Solo podras jugar niveles que hayas terminado. WASHMCHN: Todos los trajes.
FANTASMA ARAQA Entra en Visor, Trajes y manten presionado + + mientras pulsas . |
| MANAGER LIGA 2002 |
CODIGOS Estas claves se introducen como nombre de jugador y puedes activar varias a la vez. Un mensaje en pantalla te indicara que funciona. AWESOME: Caracteristicas al 90%. BOB THE BUILDER: Construccion rapida de estadios. FANTASY: Comprar jugadores. HEALING HANDS: Recuperacion rapida de lesiones. HYPERACTIVE: Correr mas rapido. HYPNOTISED: Contratar a cualquier jugador. MINTED: Dinero extra. MIRACLE: Recuperacion de la salud rapida de los jugadores. MONEY TREE: 500 millones de libras. MUST BE BLIND: Arbitro cegato. NO BRAINER: Auto-Tacticas. QUICK DRY: Construccion rapida. RUN OF FORME: Ganar siempre. SUN BURN: Sol todo el año. TOP NOTCH: Estadisticas al 90%. |
| METAL GEARD SOLID |
BANDANA Completa el juego con exito sin someterte a la tortura.Tu personaje salvara a Meryl y recibira la bandana. Cuando la lleves, la bandana te dara municion ilimitada en todas las armas.
CAMARA DE FOTOS Debes hacerte primero con una tarjeta de nivel 6; una vez sea tuya, ve a la segunda pared falsa, cerca de donde te enfrentaste con Revolver Ocelot. Si quieres jugar a los parapsicologos, prueba a hacer fotos de los muertos o de Snake en el espejo (entre otros muchos lugares), y ya veras el resultado.
CAMBIAR DE VESTUARIO Pasate el juego con cualquiera de los finales. Reinicia la partida que has guardado y consigue el otro final. Reinicia el juego desde ese punto (el que te ha facilitado el segundo final) y cuando Snake se quite su equipo de submarino en el ascensor aparecera con un esmoquin en plan James Bond. Termina el juego de nuevo y reanuda la partida desde el punto que la has guardado. Snake aparecera con un disfraz de ninja.
CELDAS ESCONDIDAS Ve a la armeria en B2 y cada lado del ascensor veras en la pared dos "manchas" azules de cemento. Coloca C4 en ellas, hazlo explotar y la habitacion secreta sera tuya.
CLASIFICACION Al completar el juego, se nos asigna un puesto dentro de la clasificación, que depende de varios factores, incluyendo cuanto tiempo nos ha llevado completarlo, cuantos guardias hemos matado, cuantas raciones hemos usado, cuantas veces hemos guardado la partida y cuantas hemos continuado. Algunos de los requisitos que hay que cumplir para recibir un determinado puesto son muy específicos e incluyen: PUESTO 1: Terminarse el juego en menos de tres horas, matar a un maximo de 25 enemigos, comer un maximo de una ración y no usar continuaciones. PUESTO 2: Completar el juego en menos de dos horas y media. PUESTO 3: Acabar con un minimo de 250 guardias. PUESTO 4: Usar un minimo de 130 raciones. PUESTO 5: Tener mucho cuidado y salvar mas de 80 veces. PUESTO 6: Tardar mas de 18 horas en completar el juego. PUESTO 7: Cualquier combinacion de los puestos 4, 5 y 6.
A continuacion fugura cada una de las designaciones de los diferentes puestos de la clasificacion. Estan en orden de dificultad, de facil a extrema: Puesto 1: HOUND, DOBERMAN, FOX, BIG BOSS Puesto 2: PIGEON, FALCON, HAWK EAGLE Puesto 3: PIRANHA, SHARK, JAWS, ORCA Puesto 4: PIG, ELEPHAMT,MAMMOTH,WHALE Puesto 5: CAT, DEER, ZEBRA, HIPPOPOTAMUS Puesto 6: KOALA, CAPIBARA, SLOTH,GIANT PANDA Puesto 7: CHICKEN, MOUSE, RABBIT,OSTRICH Puesto 8: PUMA, LEOPARD, PANTHER, JAGUAR Puesto 9: KOMODO DRAGON, IGUANA, ALLIGATOR, CROCODILE Puesto 10: MONGOOSE, HYENA, JACKAL, TASMANIAN DEVIL Puesto 11: SPIDER, TARANTULA, CENTIPEDE, SCORPION Puesto 12: FLYING SQUIRREL, BAT, FLYING FOX, NIGHT OWL
CONSEGUIR CAMUFLAJE Acaba el juego primero con Otacon; obtendras el camuflaje que es mejor que la cartucheria.
CONSEJO PARA EL FRIO No permanezcas demasiado tiempo en las zonas frias. Tus raciones se congelaran y no podras usarlas hasta que se descongelen.
CONTROLES AGACHARSE / ARRASTRARSE:  ATACAR:  INVENTARIO:  INVENTARIO DE ARMAS:  LANZAR:  VISION EN PRIMERA PERSONA: 
DERROTAR A CYBORG NINJA Con las gafas termales para verle, pegale patadas y puñetazos. Cuando su energia este decaida atacale con la Famas.
DERROTAR A HIND D Protegete con los contenedores y disparale con los misiles stinger, ojo la mapa.
DERROTAR A LIQUID SNAKE Estudia su rutina del golpes, esquiva las embestidas y dale puñetazos y patadas.
DERROTAR A METAL GEAR Usa los misiles stinger primero en el hombro y despues en la cabina.
DERROTAR A REVOLVER OCELOT Cuando se le gasten las balas inchatelo con tu pistola socom.
DERROTAR A PSYCHO MANTIS Tres maneras: A - Con las gafas infrarojas y pegarle puñetazos. B - Cambiar el mando de puerto en la consola y no podra leer tu mente. C - Disparar a las dos estatuas despues de que cambell te llame.
DERROTAR A SNIPER WOLF (NIEVE) Usa el diazepam para tener mejor pulso y situate en los pinos de la entrada guiandote por el baho o usando las gafas termanles.
DERROTAR A SNIPER WOLF (TORRE) Usa el diazepam para tener mas precision con el rifle y colocate en cualquiera de las dos esquinas.
DERROTAR A TANQUE Desactiva el radar usando granadas Chaff y encesta granadas por la escotilla.
DERROTAR A VULVAN RAVEN Coloca minas claymore en los cruces y espera a que las reviente.
DETECTAR MINAS Al usar las gafas de vision termica para detectar minas, solo detectan su posicion, no su radio de accion. Si quieres cogerlas, asegurate de agacharte a una distancia prudencial. Usa el detector en vez de las gafas.
DIFICULTAD EXTREMA Conseguiras esta opcion al terminar el juego 3 veces.
EL NINJA ROJO Al terminarnos el juego por segunda vez y empezar una tercera, veremos que el Smoking de Snake no es el único cambio, ya que el Ninja será ahora rojo.
EL PAÑUELO Podemos conseguir el pañuelo pelo de Snake si nos conseguimos terminar el juego con Meryl aún viva. Ella sera la que nos de el pañuelo durante el video final. Cuando se hayan terminado los creditos, tendremos que guardar la partida. De ese modo, cuando usemos ese partida para guardarla para empezar una nueva, empezaremos una con el pañuelo. Cuando este equipado, nos proporcionara municion infinita para cualquier arma.
EL SMOKING Primero tenemos que conseguir el pañuelo y el traje de camuflaje terminándolos el juego dos veces. Guardamos la partida y la usamos para emezar el juego por tercera vez. Snake llevara un smoking durante toda la aventura.
EQUIPO DE CAMUFLAJE Completa el juego en el menor nivel de dificultad tras someterte a tortura pulsando . Otacon dara a tu personaje la ropa de camuflaje (Ropa de Sigilo/Stealth Gear) tras salvarte. Deja que acaben los creditos y luego guarda el juego. Carga el juego para empezar con ropa de camuflaje.
FANTASMAS En ciertas zonas del juego, si sacamos una foto, veremos un fantasma o aparicion. Sabremos que hemos conseguido sacar uno en nuestra foto si en la parte inferior de la pantalla aparece una opcion para exortizar. Hay un total de 43 fantasmas diferentes para encontrar, y a continuación teneis la lista de los lugares donde se encuentran todos ellos. 1. Un reflejo en el espejo del servicio de señoras. 2. El pasillo de cuerpos en el Edificio Nuclear B2. 3. Mapamundi de la sala de mando. 4. El reflejo en la sangre de Meryl cuando es alcanzada por el francotirador. 5. Punta de Rail Gun de Rex en la base subterránea. 6. Esquina del ascensor. 7. La cascada del almacen. 8. El Metal Gear mientras nos enfrentamos a el. 9. Pasaje subterraneo tras el segundo pilar. 10. Foto de los policinautas del laboratorio.
11. La maquina de tortura en la sala madica. 12. Uno de los contenedores del almacen. 13. Tras el tanque de agua, en el cañon. 14. Sobre el agua del muelle. 15. La otra foto de los policinautas del laboratorio. 16. En lo alto del edificio, en el helipuerto. 17. En las ventanas de cristal del laboratorio. 18. Pasarela de la planta superior de los altos hornos. 19. En la esquina inferior del helipuerto, mirando hacia el mar. 20. El guardia que esta orinando en el sevicio de caballeros.
21. Una de las rocas del cañon. 22. Gusanos de la sala mádica. 23. El soldado que duerme en el helipuerto. 24. Reflejo en el charco de la de la cueva. 25. Una de las salas secretas ocultas en la parte superior de la armeria. 26. El suelo eletrico del Edificio Nuclear B2. 27. Al final del conducto de ventilacion. 28. Bajando por el hueco del ascensor de la torre de Comunicaciones B. 29. El primer tunel que hay que atravesar a gatas en la cueva. 30. Una foto de cuerpo entero del Pulpo Señuelo (disfrazado de jefe DARPA) nada mas morir.
31. Dentro del ascensor de la torre de comunicaciones B. 32. Oculto en la oscuridad, apartado del paso. 33. En el ascensor de la torre de comunicaciones B. 34. Cuando el ascensor llega al fondo de la torre de comunicaciones B. 35. Zona de sombras de las escaleras. 36. Fondo de la sala con los conductores de vapor de los Altos Hornos 37. Kenneth Baker atado. 38. La zona destrozada por los misiles del Hind da la azotea de la torre de comunicaciones B. 39. Junto a Kenneth Baker muerto. 40. Cámara de seguridad junto a la escalera del helipuerto.
41. Punta de la escalera del misil del Estadio Nuclear 1. 42. La celda junto a aquella en que estaba el jefe de DARPA. 43. Sniper Wolf muerto.
GRAY FOX ROJO Ve al laboratorio de Otacon vestido con el esmoquin y cuando aparezcan Grey Fox (Ninja) ira de rojo.
LA CAMARA La cámara se en cuentra tras una puerta del nivel cuatro que se oculta tras unos muros de hormigon de la Armeria. Si no encontrais la camara la primera vez que jugueis, se os entregara cuando os termineis el juego. Podemos utilizarla para sacar fotos en cualquier lugar del juego y guardarlas en una tarjeta de memoria (dos bloques cada uno) Después podemos verlas en el menú especial que tiene la cabecera Album.
LAS PIERNAS DE MERYL Hay dos maneras de verle las piernas a Meryl: 1. Observa a Meryl a traves del conducto de ventilacion que esta sobre su celda. A continuacion, en lugar de continuar hacia el jefe Darpa, retrocede y sal del conducto asi 10 veces seguidas. Despues, vuelve a entrar y mirala de nuevo. Ahora la veras realizando diferntes ejercicios cada vez que salgas y vuelvas a entrar, y en tu cuarta visita..........¡se habra quitado los pantalones!. 2. Cuando te encuentres a Meryl, de nuevo, en el lavabo de las chiscas situado en el edificio Nuke, ve hacia su probador rapidamente y podras verla antes de que se haya cambiado. Modifica la perpectiva a primera persona y podras ver sus piernas.
MODO DEMO Completa todos los modos de entrenamiento VR y conseguiras una demo tecnica que te ofrecera las partidas con losa mejores tiempos en cada modo.
MODO GUN SHOOTING Termina las 10 etapas del juego en modo Time Attack.
MODO TIME ATTACK Termina las 10 etapas.
MUNICION INFINITA Aguanta la sesion de tortura para salvar a tu compañero. Al final de juego, conseguiras el pañuelo en el que esta escrito Limitless. Cuando lo tegas en poder, todas las armas trendran municion infinita.
OPCIONES EXTRA En la linea de control del añade -cheatenable, quedando lo siguiente: "mgsi.exe - cheatenable", luego durante el juego, estas seran las opciones extra de que dispongas: F2: Modo dios. F4: Municion ilimitada. F5: Modo normal. F6: Modo observe. F7: Volver a comenzar el nivel rapidamente.
ORINA UTIL Si te diriges en la fase de los perros, antes de llegar a la zona de Sniper Wolf, a Meryl y la golpeas, el perrito tan mono te pegara un mordisco de alucine, a menos que te ocultes en alguna caja y mira por donde hara sus necesidades en ella. Por otro lado, si utilizas la caja en la zona de los lobos no te atacaran, gracias a los olores.
PANTALLA DE TITULO ALTERNATIVA Pulsa la cruceta en la pantalla de titulo para cambiar el color del fondo.
PARA NO RECARGAR EL ARMA Al disparar al enemigo con el SOCOM o el FAMAS, a veces Snake se para a recargar. Para evitarlo, presiona el boton dos veces para soltar y coger tu arma que estara recargada.
PARA QUE NO TE ATAQUEN LOS LOBOS En la Cueva, Meryl sera seguida por un cachorro de lobo. Si le pegas, el lobezno ira por ti. Ocultate bajo una caja y el cachorro orinara sobre ella y dejara impregnado su olor, por lo que los lobos no te atacaran si te desplazas en su interior.
PARA VER LOS RAYOS INFRAROJOS SIN FUMAR Cojes el visor de infrarojos y lo veras (tambien funciona con las minas). Si pulsas en la pantalla de titulo podras coger armas nuevas, pantallas y tiene que salir (CHEAT MODE) y entras ahí y fliparas.
PARA VER LOS SENSORES Si no tienes el visor, podras ver los sensores con el humo de un cigarrillo.
PARA PASAR EL INTERROGATORIO Solo has de pulsar lo mas rapido que puedas .
PONLA NERVIOSA Mirala en primera persona,con los prismaticos y cuando te frotas con las paredes.
RACIONES CONTRA ARMAS Al enfrentarse a un jefe, selecciona las racciones. Si tu nivel de vida baja la racion se usara automaticamente.
REPRODUCTOR DE VÍDEO Despues de terminarnos el juego y conseguir el final de Otacon o el de Meryl y guardar en una tarjeta de memoria, desbloquearemos una nueva opcion en el menu especial. La opcion se llama Demo Theater y en ella encontramos todos los vídeos de cualquiera de los finales que hayamos conseguido.
SNAKE VESTIDO DE GALA Snake vestira un flamente smoking cuando empieces una nueva partida tras completar el juego 2 veces. El ninja Gray Fox tambien cambiara de indumentaria, solo que prefiere emular a Spiderman.
TRAJE DE SIGILO Si no consigues soportar la sesion de tortura, mataran a Meryl pero salvaras a Otacon. Al final del juego conseguiras el Traje de Sigilo, utilisimo. Este traje te hace invisible a la vista de todos los enemigos excepto: 1. Jefes. 2. Perros. 3. Lugares en los que tienes que escapar (por ejemplo, la Comms Tower 2).
TRANSPORTE RAPIDO Tal vez te preguntabas para que servian esas cajas, pues bien si te situas en un camion y utilizas la caja seras trasladado rapidamente al lugar que tenga escrito la caja.
TRUCO DEL KETCHUP Tras el interrogatorio,te meteran en una celda.Para salir llama a Otacon y que te traiga el bote de ketchup, tumbate y pulsa . El guardia entrara y creera que estas herido, cuando entre liater a leñazos con el.
TRUCO DIVERTIDO Despues de coger un traje de camuflaje, empieza un nuevo juego. Cuando encuentres el C4 intenta salir furtivamente detras de un soldado Genome y engancharselo, pero tienen cuidado. Con un poco de suerte podrás ponerselo en la espalda. Luego vuelve para detonarlo.
USO DE LAS CAJAS Las tres cajas de carton que encontramos pueden usarse para desplazarnos con rapidez. No tenemos mas que subirnos a la parte trasera de un camion, ya sea en el helipuerto, el Edificio Nuclear 1 o el Campo Nevado y equipar la caja que lleve escrito el lugar al que queremos ir. Ahora solo tenemos que esperar a que aparezca el conductor y nos lleve alli.
CODIGOS ACTION REPLAY Estos codigos son para la version española del juego:
PRISMATICOS 800B5F74 0001
CAJA DE CARTON A 800B5F76 0001
CAJA DE CARTON B 800B5F78 0001
CAJA DE CARTON C 800B5F7A 0001
LENTES DE VISION NOCTURNA 800B5F7C 0001
LENTES TERMICAS 800B5F7E 0001
MASCARA ANTI-GAS 800B5F80 0001
BODY ARMOR 800B5F82 0001
KETCHUP 800B5F84 0001
STEALTH, CAMUFLAJE OPTICO 800B5F86 0001
BANDANA 800B5F88 0001
CAMARA 800B5F8A 0001
255 RACCIONES 800B5F8C 03E7 800B5FA2 03E7
255 MEDICAMENTOS 800B5F8E 03E7 800B5FA4 03E7
255 DIAZEPAMS 800B5F90 03E7 800B5FA6 03E7
LLAVE PAL 800B5F92 0001
TARJETA-LLAVE NIVEL 100 800B5F94 0064
NO TENER NUNCA LA BOMBA DE RELOJERIA 800B5F96 0000
DETECTOR DE MINAS 800B5F98 0001
DISCO MO 800B5F9A 0001
CUERDA 800B5F9C 0001
PAÑUELO DE SNIPER WORLF 800B5F9E 0001
ACTIVAR SILENCIADOR 800B5FA0 0000
ATRAVESAR PAREDES 80025C68 9CC4 80025C6A 0800
PISTOLA SOCOM 800B5F4A 03E7 800B5F5E 03E7
RIFLE FAMAS 800B5F4C 03E7 800B5F60 03E7
NIKITA 800B5F50 03E7 800B5F64 03E7
STINGER 800B5F52 03E7 800B5F66 03E7
RIFLE PSG1 800B5F5C 03E7 800B5F70 03E7
GRANADAS 800B5F4E 03E7 800B5F62 03E7
MINAS CLAYMORE 800B5F54 03E7 800B5F68 03E7
EXPLOSIVOS C4 800B5F56 03E7 800B5F6A 03E7
GRANADAS STUN 800B5F58 03E7 800B5F6C 03E7
GRANADAS CHAFF 800B5F5A 03E7 800B5F6E 03E7
CIGARRILLOS 800B5F72 0001
SALUD INFINITA 800B5F3E 0600
SALUD AL MAXIMO 800B5F40 0600
AIRE ILIMITADO 800ACBC4 03E7
MODO FANTASMA 800ACBA0 0000 800ACBA2 0000
NO CONSTIPARSE 800B5F42 0000
QUE NO SALTE EL RADAR AL DETECTARTE 800ACB90 0000
TODOS LOS MODOS VR TRAINING 800B5143 0020
SIN RECARGAR NUNCA 800ACB7C 000D
NUNCA TENER FRIO 800B731A 0000 |
| EL JEFE DE DISTRITO |
EN LA PROXIMA ACTUALIZACIÓN PONDRE MAS TRUCOS |
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