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| Software
Todos los comienzos son difíciles y el 3d no es una excepción, este articulo esta orientado a los que quieren empezar con el diseño 3d y no tiene muy claro como empezar. Intentare aclarar un poco las dudas.
Lo primero, es elegir el software que vamos a utilizar. En el mercado hay una gran cantidad de paquetes 3d y cada uno de ellos tiene sus ventajas e inconvenientes, no se puede decir que haya uno que sea el mejor, pero desde luego que hay varios que dominan el sector y son los preferidos por las empresas y grandes estudios, sin embargo para empezar podemos elegir software de gama baja o probar con algún programa demo que suelen ofrecer algunas empresas, eso si con sus limitaciones, ya sea algún modulo deshabilitado, sin poder guardar nuestro trabajo o las famosas marcas de agua en los renders.
Otra cosa que también puede influir en la elección del software es en los libros publicados sobre el tema, si te acercas a cualquier librería y miras en la sección de informática seguro que hay un manual que destaca sobre los demás: el de Studio Max, sin duda es sobre el software que mas se escribe y aunque yo ya no lo use, para mi sigue siendo un software muy bueno tanto para profesionales como para los que empiezan y esta en castellano xddd. Muchos profesionales usan software de gama media para sus proyectos personales, como Poser o Animation Master, que aunque tiene sus limitaciones también son muy bueno para comenzar y con la ventaja que son bastante más baratos que los de gama alta. También dispones de software mas especializado en trabajos concretos como worldbuilder para crear paisajes o Sketchup para arquitectura.
En Resumen, hay cantidad de programas 3d en el mercado para elegir, te recomiendo que pruebes las demos de los programas antes de decidir, revisa los programas mas demandados por las empresas o los que usan las academias.
Espero que tengas una buena elección
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