Biografía
Will Wright nació el año 1961 i vivió toda su infancia en Georgia. Sus padre era ingeniero químico y propietario de la empresa de plásticos Wright en Atlanta, mientras que su madre trabaja como actriz en teatros locales. Al pequeño Will le encataban los juegos de construcción y los robots. Por otro lado, era un lector voraz y hubo una época en que quiso ser mago, como Houdini. Cuando tenía 9 años su padre murió. Entonces Will y su madre se traslladaron a vivir a Louisiana.
Will fué al instituto pero al poco tiempo dejó los estudios. Al cabo de cinco años volvió a estudiar y se matriculó en la Universidad. Empezó diversas carreras, desde arquitectura hasta enginiería mecánica pasando por aviación, peró no se graduó de ninguna. Parece que los diplomas no eran su objetivo. Estaba más interesado en conocer un poco de todo, en descubrir cómo funciona el mundo. En esta época se sacó su licencia de piloto.
Cuando contaba los 20 años se le abrió un mundo nuevo cuando jugó por primera vez a un juego de ordenador, un simulador de vueldo de Artwick Productions. Quedó maravillado con la capacidad para crear mundos nuevos que tenía el ordenador. A los 22 se trasladó a vivir a la Costa Oeste y creó su primer juego: Raid on Bungling Bay. Este juego de Commodore 64 era un simulador de pilotaje de helicóptero donde el jugador podía crear las islas que el vehículo bombardeaba. Creando el videojuego dió con la idea que años después le permitiría crear SimCity: crear las islas era más divertido que bombardearlas.
En 1986, cuando tenía 25 años conocio a Jeff Braun, con quien congenió immediatamente. Juntos crearon su propia compañia de desarrollo de videojuegos, Maxis, en 1987. En Maxis creó la saga de videojuegos Sims, que se inició en 1989 con la salida al mercado de SimCity. La última gran creación de Will Wright ha sido Los Sims, lanzado en el 2000.
En la actualidad Will Wright a sus 42 años es un hombre rico que se esfuerza por continuar evolucionando. Además de crear videojuegos, le encanta participar en competiciones de robots y jugar con su hija.
Sus logros
Uno de los logros que se le atribuyen a Will Wright es el hecho de ser el primero que pensó en los videojuegos como juguetes y no como competiciones, escenarios donde solo cabe ganar o perder. Por ejemplo, en SimCity el jugador tiene el control de la situación, puede crear lo que quiera, desde unos grandes almacenes a un plácido barrio residencial.
Él fue el responsable de hacer llegar los videojuegos de PC al público massivo. Partiendo de la idea del "system simulation", la simulación cómo base para los videojuegos, Will Wright ideó toda una saga de videojuegos. Estos comparten una serie de características: . Son abiertos, tratan temas universales y transcurren en escenarios que son familiares a todo el mundo. . Son videojuegos faciles de manejar, las funciones y los comandos no son complicados. Además, los tutoriales son en general muy útiles. . En ellos nunca se castiga al jugador por sus decisiones.
¿Qué dicen los professionales del sector de Will Wright?
. Raymond Padilla, periodista de videojuegos freelance: "Él es de alguna manera capaz de llegar tanto al jugador experto cómo al consumidor massivo. Nadie había sido capaz de hacer eso en el mundo del PC".
. Rantz Hoseley, Quicksilver Software: "Olvida los Sims. SimCity convirtió un hobby estraño en un pasatiempo popular. Yo recuerdo cuando trabajaba en un periódico diario y me encontraba cuatro o cinco editores jugando a SimCity, completamente enganchados, olvidandose de su trabajo a causa de ello."
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El pequeño Will |
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Will Wright, el padre de la criatura |
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| Will Wright |
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El creador y su obra |
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