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SimCity (1989) |
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| SimAnt (1991) |
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| SimFarm (1993) |
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| SimCity 2000 (1993) |
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| SimCity 4 (2003) |
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La compañia: Maxis
La semilla de Maxis nació en el año 1984, cuando un joven Will Wright creó un juego llamado Raid on Bungelling Bay. Este era un juego de simulación de pilotaje de helicoptero donde el jugador podria crear sus propios escenarios. Wright descubrió entonces que: "...me di cuenta que me divertía más creando las islas en aquel pequeño programa que mientras las estaba bombardeando en el juego". Este pequeño hallazgo fue lo que le dió la idea para crear SimCity.
En 1986 Wright conoció a Jeff Braun. Un año más tarde ambos decidieron crear su propia compañia, a la que llamaron Maxis. Su primer juego vio la luz en 1989 para PC y Mac. Se trataba de un videojuego llamado SimCity dónde el jugador debía construir toda una ciudad. Aunque durante los primeros meses las ventas no fueron espectaculares, gracias al entusiasmo de los fans y la repercusión en la prensa, SimCity se hizo famoso y llegó a vender 7 millones de copias.
Este fue el primer paso en la trayectoria de la saga de videojuegos Sim:
1990 - Maxis publicó SimEarth. Este era un videojuego también de estrategia basado en una teoria de James Lovelock llamada Gaia, que trata sobre la evolución planetaria.
1991 - Un año más tarde pareció SimAnt, un simulador de colonia de hormigas. Esta vez el jugador controlaba una colonia de hormigas que debía prosperar, conquistar a otras colonias, extender su dominio a todo el jardín y finalmente hacerse con el control de la casa.
1993 - Hizo su aparción SimFarm, el simulador de granja. Luchando contra las inclemencias del tiempo, los desastres, la economia, el mercado y demás, el jugador debía controlar una granja con el objetivo de llegar al éxito.
1993 - Maxis lanzó al mercado una nueva versión de SimCity: SimCity 2000. Esta versión mejorada fue un auténtico éxito. Este videojuego vendió 300.000 copias en sólo 4 meses y mantuvo el primer puesto en las listas de ventas durante medio año.
1996 - Con escaso presupuesto y en una carrera contra reloj la compañia logró sacar al mercado quatro juegos en un solo año: SimCopter, Sim Tunes, SimPark y Full Tilt! Pinball.
En 1997 Maxis fue adquirida por la empresa Electronic Arts. 1999 - Apareció SimCity 3000, una versión actualizada del clássico con nuevas possibilidades y gráficos mejorados.
2000 - En Febrero del año siguiente Maxis descubrió al mundo su nueva creación: Los Sims. Este juego revolucionó el mercado de los videojuegos y es a día de hoy el juego más vendido de todos los tiempos. En agosto del mismo año apareció la primera ampliación: Más vivos que nunca.
2001 - Maxis lanza al mercado SimGolf y SimCoaster. En Marzo se pone a la venta Los Sims: House Party, otra ampliación para Los Sims, a la que siguió Los Sims: Primera Cita.
2002 - Los Sims: De Vacaciones fué lanzado en Marzo. A esta ampliación se le sumó Los Sims: Animales a Raudales, con el cual el número de ampliaciones llegó a cinco. En diciembre el juego llegó a la red y se hizo más vivo gracias a la salida al mercado de Los Sims: Online.
2003 - El mes siguiente, en enero, apareció la primera versión para consola de Los Sims. Su pasó por Playstation 2 fue un éxito. Al mismo tiempo Maxis publicó otra versión actualizada de SimCity, esta vez llamada SimCity 4. La siguiente ampliación, Los Sims: Superstar salió a la venta en Mayo, y cinco meses después vió la luz Los Sims: Magia Potagia.
2004 - Maxis prevé lanzar Los Sims 2 a lo largo de este año...
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