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Tales of Symphonia

Un Poco de Historia

¡Por fin, un clásico RPG tiene cabida en la GameCube de Nintendo de forma exclusiva!. Si, si, también tenemos el "Skies of Arcadia" o el "Evolution Worlds", pero no dejan de ser meros ports de juegos originarios de Dreamcast... el 29 de Agosto Namco sacará a la luz en el mercado japones "Tales of Symphonia", cuarta parte de una saga mítica de RPGs que comenzó en la Super Famicom ("Tales of Phantasia") y que continuó en la PlayStation de Sony (remake de "Tales of Phantasia", "Tales of Destiny", "Tales of Destiny II" aka "Tales of Eternia").

Este nuevo episodio, esta vez en la potente GameCube, pretende ser algo más que una vuelta de tuerca al típico RPG con monstruos, dungeons que atravesar y puzzles que solucionar... además es el primero de la saga que es realmente 3D, utilizando esta técnica ya conocida por todos (el "cel shaded") que da un aspecto de dibujo animado al render. ¿No os empieza a oler a éxito?. ¡Con todos vosotros, "Tales of Symphonia"!.


El Juego

Esta serie de RPG puede que no os suene tan conocida por aquí, al menos no tan conocida como "Final Fantasy","Dragon Warrior" o "Breath of Fire", pero en Japón tiene muchos seguidores. De hecho, y arropando el lanzamiento de este juego, saldrá en Japón un bundle-pack del juego más una GC decorada con motivos del mismo. Para empezar, este "Tales of Symphonia" es un juego que ocupa dos discos: este dato ya empieza a dar que pensar XD. Además, los diseños de los personajes corren a cargo de Kosuke Fujishima ("Ah! My Goddess","Sakura Taisen"...), mostrandonos unos gráficos con un look super-anime gracias a un render cel-shaded como nunca se ha visto antes.

Como Lloyd Irving, un jóven huerfano de 17 años, deberás intentar salvar dos mundos de la devastación: tu tierra natal, Silvaland, está estréchamente unida a otro mundo alternativo, Teseila. Cuando uno de ellos vive en la prosperidad, el otro se oculta en las sombras de la decadencia. Sólo pueden vivir esos mundos paralelos en armonía, si la balanza entre la felicidad y el sufrimiento está perfectamente equilibrada... bueno, ni que decir tiene que el resto es perfectamente predecible: la balanza se desequilibra, los monstruos comienzan a atacar a la gente y la party de jóvenes aventureros debe salvar a todos. ¿Clásico, eh?.

Además los gráficos van a ser de lo mejorcito nunca visto antes en cuanto a "cel shaded" y los efectos de luz, tremendos. El sistema de lucha es similar a los juegos de "Grandia"; un escenario donde los monstruos y la party luchan y corren, más o menos libremente, en un plano tridimensional, y se van repartiendo candela, magias y demás incluídas. Así mismo, el guión promete ser denso y cambiante, como buen RPG, y los puzzles y los dungeons serán complicados y extensos...

Sin duda, nos encontramos ante el mejor RPG clásico de todos los tiempos: si aún nos queda la duda de si hacernos con una GC después del "Wind Waker", con este "Tales of Symphonia" tenéis otra importante razón para hacerlo. Aquí llegará la primavera que viene (esperemos que traducido...), y seguro que arrasará. Si sois jugones de RPGs desde que tenéis la SNES esta es vuestra opción. Si no, ya es hora de que descubráis un genero clásico de videojuegos que da mucho que decir. Para mi, no hay ninguna duda. Este juego es excepcional. XD.

-Nos leemos-
Larooxes


 

 
 
 
 

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