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| Pantalla inicial del juego |
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| Link en su isla |
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| Link y su abuelita |
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| Una mujer del pueblo de Isla Initia |
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| El pájaro con Tetra en sus garras |
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| La abuelita ve zarpar el barco donde va su nieto |
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| Link escondiéndose en un barril |
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| Un bokoblin |
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| Isla Taura |
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| El viento sopla en Isla Taura |
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| Link navegando con Mascarón Rojo |
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| Un feroz ataque del elfo |
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| Una noche iluminada por una pálida luna |
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Ficha técnica
Desarrolla: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Plataforma: Nintendo GameCube
Género: Aventura/Rol Lanzamiento en Japón: 13 de diciembre de 2002
Lanzamiento en EEUU: 24 de marzo de 2003
Lanzamiento en España: 3 de mayo de 2003 (en numerosas tiendas un par de días antes) Número de jugadores: 1
Nombre en japonés: Zeruda no Densetsu: Kaze no Takuto (The Legend of Zelda: Wand/Baton of the Wind)
Nombre en inglés: The Legend of Zelda: The Wind Waker
Nombre en español: The Legend of Zelda: The Wind Waker
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Descripción general
Lo cierto es que acabé cansado de la cantidad de comparaciones de las que este juego fue objeto, tanto antes, como durante y después de su lanzamiento. Casi todos los análisis que leí y leo, o cada vez que veo algo comentando The Legend of Zelda: The Wind Waker en foros o en página webs, empiezan hablando del SpaceWorld del 2000 donde estaban esas imágenes de un Link que no sé quien demonios le dio por llamar "realistas" o "adultas" y partían de ahí para meterse de lleno, con numerosas comparaciones, en The Wind Waker. También estoy muy harto de que comparen Ocarina of Time con The Wind Waker, ¿desde cuando vamos comparando Zeldas?, ¿acaso cuando salió Ocarina of Time todos lo comparamos con A Link to the Past? Puedes opinar que es mejor o peor, de acuerdo, pero lo que no es justo es decir todo lo que sí tenía Ocarina of Time y luego exponer qué no tiene The Wind Waker (que a mi entender, y que alguien me diga que me equivoco si es capaz, tiene todo lo de Ocarina of Time pero con muchísimas cosas nuevas), y de ahí autoconvencerse uno mismo de que le gusta menos este que tenemos ahora entre manos. Es absurdo, porque entonces, ¿cómo os puede gustar tanto A Link to the Past?, o los Oracles, porque, seamos serios, cuando salieron los Oracles, NADIE los comparó con Link's Awakening. Así que, antes de empezar con este análisis, avisaros de que no habrá comparaciones entre The Wind Waker y Ocarina of Time porque no tienen sentido. Una última reflexión: ¿qué hubiera ocurrido si primero hubiera salido The Wind Waker y después Ocarina of Time?, echaríamos por tierra un grandioso juego sólo porque tuviera algunas melodías del anterior, el mismo control, misma perspectiva, pero mayor dificultad y duración... no sería lógico.
En fin...
Bueno, como todos sabréis, esta es la primera vez que un juego de Zelda sale en un soporte que no es un cartucho, con lo cual esto ya es una garantía. El soporte facilitó la inclusión de numerosísimas animaciones en todos los personajes; en palabras de Miyamoto: se pudieron llevar a la vida cosas que eran imposibles con los cartuchos.
El juego se desarrolla mayormente sobre un vasto mundo lleno de agua, un océano lo suficientemente grande como para incluir en él todo lo que ha de tener un juego de Zelda. Pero si el juego tan sólo se limitara a tener lo de los otros no sería gran cosa, por ello hay muchas novedades, empezando por sus gráficos, que nada tienen que ver con lo visto en anteriores juegos de la saga, nuevos objetos para utilizar, un barco que nos permitirá navegar por el mundo, la batuta que da nombre al juego con la que seremos capaces de manejar el viento y tocar melodías, etc.
Pero lo anterior no sería nada sin una historia, y la de The Wind Waker tiene de todo: momentos alegres, situaciones angustiosas, momentos de ternura, giros sorprendentes... la aventura cuenta con una trama totalmente novedosa y que nos hará disfrutar de principio a fin.
Centrándome ya en la historia, tan sólo comentar un poco sobre el principio de esta nueva leyenda. Todo comienza durante un día soleado en una isla recóndita de nombre Initia. Es el cumpleaños de un joven muchacho, siendo uno de sus regalos unas vestimentas verdes. También su hermana, Abril, le regala un catalejo para poder otear el horizonte. Nada más empezar a juguetear con él, observa una escena fuera de lo normal: un enorme pájaro ha capturado a la capitana de un barco pirata, pero los marineros del navío consiguen golpear al ave con uno de sus cañones, haciendo que suelte a la muchacha sobre un bosquecillo de la isla. Instado por Abril, su hermano parte en su búsqueda armado con una espada. Tras explorar entre los árboles, da con la capitana, Tetra, y nada más salen del bosque, el joven de verdes ropajes ve como el pájaro atrapa ahora a su hermana entre sus garras y se le lleva lejos de él...
En cuanto a la línea temporal de la saga, tan sólo decir que The Wind Waker acontece después de Ocarina of Time, 100 años contados a partir del Link adulto.
Gráficos
El motor gráfico de The Wind Waker es totalmente nuevo. Unos gráficos similares a los de los dibujos animados hacen de este Zelda algo único. Y esto se nota nada más empezar a jugar, con un Link y unos personajes que "respiran", llenos de vida, con una gran cantidad de detalles en sus ropas, armaduras, o cualquier cosa que lleven; personajes que reaccionan mostrándose esta reacción en sus rostros y gestos.
Los escenarios están repletos de color y detalles. Los efectos de luces o efectos en general (antorchas, fuego, hadas, la espada de Link al atacar o cortar el viento, partículas de lava flotando en el aire) están mejor que nunca, ya que, a pesar de tener un aire a dibujo animado, esto no resta ni un ápice de calidad a los gráficos, todo está meticulosamente diseñado y detallado. El agua, tan importante en esta aventura, está muy bien tratada, calmada en ocasiones y agitada en otras, con pequeñas olas a lo largo y ancho del océano y con la típica espuma en las orillas de las playas de las islas. El cielo, inmenso, varía con el paso del tiempo: nubes blancas de día, oscuras de noche acompañadas de estrellas o agitadas nubes en caso de lluvia.
Hay mucho que ver en este Zelda, pero la lista sería demasiado larga si se quisieran contar todos los detalles :)
Puntuación: 9.9
Jugabilidad
La fluidez del juego, gracias a su nuevo estilo gráfico, es sorprendente. Nunca antes un Zelda ha tenido la jugabilidad de éste.
La vista de Link es igual que la utilizada en Ocarina of Time y Majora's Mask, desde la parte posterior, aunque con la posibilidad de mover la cámara a su alrededor libremente o situarla en primera persona como si se estuviera mirando directamente con los ojos del elfo.
Movimientos más medidos al andar o correr, posibilidad de, no sólo agacharse, sino también arrastrarse, la habilidad de atravesar riscos pegados a una pared... son sólo alguna de las cosas que están sólo presentes en esta aventura.
El sistema de combate sigue intacto, añadiéndole nuevos elementos como la posibilidad de realizar pequeños combos, un ataque especial desde la retaguardia del enemigo, o los demás movimientos especiales que se adquieren con los nuevos ítems que Link podrá coger a lo largo del juego.
Pasando a hablar ya del mando en sí, comentar que la mayoría de acciones están asociadas a los botones que ya se encontraban en el mando de Nintendo 64, con excepciones, claro. El botón "A" servirá para realizar acciones determinadas según el momento (abrir puertas, abrir cofres, levantar objetos, etc.) y el "B" para atacar con la espada o el arma que se esté llevando y realizar ataques especiales con ella. Los botones "Y", "X" y "Z" sustituyen a los botones "C" de Ocarina of Time, y sirven igualmente para asignarles los objetos que Link lleva en el inventario. Por el contrario, el gatillo "C" del mando de GameCube servirá ahora para mover la cámara o usar la Batuta de los Vientos. El gatillo "L" es el que sustituye al gatillo "Z" de Nintendo 64, y es el importante botón que hará que podamos fijar un objetivo (enemigo o no) para posteriormente iniciar una conversación o atacar a un contrincante. El gatillo "R", a su vez, además de servir como en Ocarina of Time para utilizar el escudo, servirá ahora para otras acciones como empezar a gatear, dejar un objeto en el suelo, saltar con el barco, etc.
Finalmente, el gatillo de control sirve para andar, saltar o correr y el botón Start para entrar en el inventario.
Puntuación: 9.8
Música y Sonido
Siempre he tenido en mi cabeza la sensación de que a veces me dejo llevar por mis sentimientos cuando hablo de un juego de la saga de La Leyenda de Zelda, pero esta vez va a ser así, al menos en este apartado de música.
Me encantan los instrumentos musicales clásicos y escucharlos en el juego fue una de las mejores y más grandes sorpresas que Koji Kondo, el creador de la banda sonora junto a otros compositores, podía darme. Encontrar violines, arpas, flautas e incluso una gaita escocesa durante la música del juego fue increíble para mí. Pero por si esto fuera poco, se podría decir que The Wind Waker es un conjunto de las músicas oídas en Ocarina of Time y A Link to the Past, a la vez que incluye decenas de nuevas melodías y remodela las que utiliza de juegos anteriores.
La canción que suena cuando se está dentro de una casa o una tienda o el tema que se escucha cuando se abre un cofre o se coge un objeto (por nombrar algunas canciones) están extraídas de Ocarina of Time y han sido retocadas para la ocasión. Por otro lado, el tema de Ganondorf, la Princesa Zelda, la música de la Fuente de las Hadas o la melodía del Castillo de Hyrule, por poner algunos ejemplos, están basadas en las canciones de mismo nombre de A Link to the Past.
Se recupera también la clásica canción de los primeros Zeldas, es decir, el tema que suena al recorrer el mundo. Aparece en varias melodías del juego, oculta o no según el caso, pero perfectamente reconocible, como en la intro del juego o antes de ir a Hyrule.
No querría terminar de hablar de la música sin mencionar que también se hace uso de la "música interactiva", que algunos ya conoceréis de Ocarina of Time o Majora's Mask, gracias a la cual la música varía, "in crescendo" o "in diminuendo", según sea de día o de noche, se esté o no en peligro, se aproxime un enemigo o en los demás momentos especiales de la aventura.
En cuanto a los efectos de sonido, igual de sobresaliente que lo dicho sobre la música. Todos los movimientos de Link están acompañados de su respectivo sonido, pero hay muchos otros nuevos, como pueden ser los que se oyen al crujir la madera cuando el barco se balancea sobre el mar, el ruido de la cuerda al mecerse con ella, etc. El chapoteo sobre el agua, el corte de árboles o carteles, el choque de la espada con las paredes... prácticamente todo tiene su correspondiente sonido.
Puntuación: 9.9
Puntuación total: 9.8
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